home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslis1.lzh / AMOSLIST / 000013_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Jul 6 06:28:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA14517;  for  ; Thu, 6 Jul 1995 06:28:12 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id FAA21368 for amos-out; Thu, 6 Jul 1995 05:09:30 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA21365 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 6 Jul 1995 05:09:29 -0400
  4. Received: from pool.info.sunyit.edu (udcg@pool.info.sunyit.edu [149.15.1.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA11815;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 6 Jul 1995 05:09:28 -0400
  5. Received: (from udcg@localhost) by pool.info.sunyit.edu (8.6.12/8.6.12) id FAA17262; Thu, 6 Jul 1995 05:09:14 -0400
  6. Date: Thu, 6 Jul 1995 05:09:12 -0400 (EDT)
  7. From: "David C. Gorton" <udcg@sunyit.edu>
  8. X-Sender: udcg@pool.info.sunyit.edu
  9. To: Roy Antonsen <roya@rol.bbs.no>
  10. cc: amos-list@access.digex.net
  11. Subject: Re: MusicPack
  12. In-Reply-To: <MBIN.913.132.@rol.bbs.no>
  13. Message-ID: <Pine.ULT.3.91.950706050545.14581J-100000@pool.info.sunyit.edu>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Now, to top it off, there's supposed to be some gfx on top of the bottom
  20. >  of the list, but there's some holes here and there, so you can see the
  21. >  list trough these holes. Does anybody know if this is possible at all???
  22. >  I'd be happy for some replies.
  23.  
  24. Sure.  Cheat.  It's obvious frlom reading this list, many Amigans don't 
  25. know what a Sprite REALLY is, much less a playfield.  Wintel boxes don't 
  26. HAVE playfields, guys!  Don't argue.  Read the Ami Hardware Ref Guide.
  27.  
  28. Anyway, you can cheat by using dual playfield mode.  But I've read here 
  29. that AMOS is unreliable for that.  Verdiict readers?
  30.  
  31. If you have free sprites (probably), you can position them (and define 
  32. them to look like what you want) over there partial areas you want 
  33. occluded.  It's easy, and doesn't involve wasting cycles (as common with 
  34. bitmap diddling).
  35.  
  36. -Dave
  37.